Aufstufen, Klassen und Charakteranpassung
In Skyrim kann man seinen Charakter bis zur Stufe 81 ausbauen (mit Patch 1.9 wahrscheinlich endlos). Die klassischen Attribute der Vorgänger wurden entfernt, stattdessen kann man Gesundheit, Ausdauer und Magie direkt verbessern. Es gibt außerdem ein Perk-System, der Spieler kann also beim Stufenaufstieg eine Spezialisierung bzw. Spezialfähigkeiten aus einer Liste aus 251 Perks auswählen. Ohne Patch ist es möglich, 80 Perks zu aktivieren, mit einem kann man jedoch alle haben (oder auch mit der Legendary Edition).
Des Weiteren gibt es über Himmelsrand verteilt sogenannte Findlinge. Sie sind den Ritualsteinen aus Cyrodiil und den Natursteinen aus Solstheim sehr ähnlich und verliehen dem Spieler verschiedene Fähigkeiten, so kann man beispielsweise mehr Gegenstände tragen oder seine Aufstufung in Magiefertigkeiten beschleunigen; die Mächte ähneln hierbei stark den Sternzeichen aus Oblivion.
Die Charaktererstellung wurde noch einmal ausgebaut, so kann man seinem Charakter in Skyrim unter anderem einen Bart, Narben oder Kriegsbemalungen verpassen.
Völker
Es gibt wieder die Option aus zehn in Tamriel vertretenen Völkern zu wählen:
- Argonier (Reptilienartig – Schwarzmarsch)
- Bretonen (Menschen – Hochfels)
- Dunmer (Dunkelelfen – Morrowind)
- Altmer (Hochelfen – Summerset)
- Kaiserliche (Menschen – Cyrodiil)
- Khajiit (Katzenartig – Elsweyr)
- Nord (Menschen – Himmelsrand)
- Orsimer (Orks – Orsinium)
- Rothwardonen (Menschen – Hammerfell)
- Bosmer (Waldelfen – Valenwald)
Kampfsystem
Das Kampfsystem wurde einigen größeren Änderungen unterzogen. Es ist nun möglich, zwei Waffen oder Zaubersprüche gleichzeitig zu nutzen. Dadurch hat man spielerisch mehr Freiheiten, man kann sich beispielsweise mit einem Schwert und einem Zauberspruch ausrüsten, oder aber zwei Zaubersprüche ausrüsten, die zusammen verwendet an Stärke gewinnen.
Eine große Neuerung im Kampfsystem sind die „Drachenschreie”. Im Laufe des Spiels findet der Spieler „Schreie” und kann diese auch einsetzen. Es handelt sich dabei um die Sprache der Drachen, welche große Kräfte in sich trägt. Indem er Drachen tötet und ihre Seelen absorbiert, wird der Spieler stärker. Die Drachenschreie unterscheiden sich stark in ihrer Wirkung: Während einer den Gegner schlicht gegen die Wand schleudert, kann man mit einem anderen einen Drachen herbeirufen, der einem im Kampf zur Seite steht. Die Kämpfe gegen die Drachen werden nicht geskriptet, was bedeutet, dass die Drachen eigene Entscheidungen treffen.
Des Weiteren gibt es Finishing Moves und Attentatsmöglichkeiten. Das impliziert die Möglichkeit, schleichend vorzugehen, um Vorteile im Kampf zu erlangen. "Finishing Moves" sind einfach Sequenzen, die mal öfters mal seltener erscheinen, wenn man einen Gegner tötet.
Bögen haben eine kurze „Aufladephase”, während sie gespannt werden. Je länger man jedoch spannt, desto größer wird der Schaden (bis man den Bogen nicht mehr weiter spannen kann).
Stufensystem der Gegner
Das Stufensystem der Gegner wurde in Oblivion von vielen Spielern stark kritisiert: Dort passten sich die Gegner immer der Stufe des Spielers an, was zu einigen Problemen führte. Wenn man nun nach einiger Zeit auf einer höheren Stufe noch einmal versuchte, den Gegner zu besiegen, ist auch dieser in der Stufe aufgestiegen und immer noch so schwierig wie zuvor. Der Spieler wurde dadurch oft dem Gefühl beraubt, sich weiterzuentwickeln und stärker zu werden. In Skyrim hängt es grob von der Stufe des Spielers ab, welcher Gegner erscheinen wird, z.B. Bandit oder später Banditenmarodeur.
Ausrüstung
Das Rüstungssystem ist weniger komplex als in Morrowind und Oblivion. Brustharnische und Beinteile wurden zusammengefügt und sind nur noch als ein ganzes Teil verfügbar. Kosmetische Teile wie Handschuhe, Stiefel und Helme sind jedoch weiterhin einzeln verfügbar. Laut Todd Howard bietet die Zusammenführung von Brust- und Beinteilen die Möglichkeit, mehr verschiedene Rüstungen ins Spiel zu integrieren und gleichzeitig mehr NPCs zur selben Zeit in der Welt zu platzieren, da das System die Rüstungen schneller laden kann.
Waffen und Panzerung müssen nicht mehr mit Reperaturhämmern repariert werden. Waffen und auch Rüstungen gehen nun nicht mehr kaputt, allerdings kann man beide nun verbessern.
Das Lied des Drachenblutes
Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!
Ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan,
Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal!
Drachenblut, Drachenblut, streitet voller Ehr' und Mut,
um das Böse gänzlich auszumerzen!
Die schlimmsten Feinde rennen, wenn sie den Siegesruf erkennen,
o Drachenblut, Euer Segen wärme uns're Herzen!
Huzrah nu, kul do od, wah aan bog lingrah vod,
Ahrk fin tey, boziik fun, do fin gein!
Wo lost fron wah ney dov, ahrk fin reyliik do jul,
Voth aan suleyk wah ronit faal krein!
Lauschet, Söhne frost'ger Weiten, dem Lied vergang'ner Zeiten,
den Sagen, mutig vorgetragen, von des Einen Pracht!
Er war Drache und auch Mensch in gleichem Maß,
große Kräfte er besaß, so stark fast wie der Sonne Macht!
Ahrk fin zul, rok drey kod, nau tol morokei frod,
Rul lot Taazokaan motaad voth kein!
Sahrot Thu'um med aan tuz, vey zeim hokoron pah,
Ol fin Dovahkiin komeyt ok rein!
Seine Stimm' er ließ erschallen, in der Schlacht aus den Annalen,
als der frost'ge Wind des Krieges über Tamriel blies!
Der mächt'ge Thu'um sensengleich, mähte alle Feinde um,
als das Drachenblut den gewalt'gen Schrei ausstieß!
Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!
Ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan,
Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal!
Drachenblut, Drachenblut, streitet voller Ehr' und Mut,
um das Böse auszumerzen!
Die schlimmsten Feinde rennen, wenn sie den Siegesruf erkennen,
o Drachenblut, Euer Segen wärme uns're Herzen!
Ahrk fin Kel lost prodah, do ved viing ko fin krah,
Tol fod zeymah win kein meyz fundein!
Alduin, feyn do jun, kruziik vokun staadnau,
Voth aan bahlok wah diivon fin lein!
Und eine alte Schrift erzählte von dunklen Schwingen in der Kälte,
die sich dann entfalten, wenn Bruderzwist zum Kriege führt!
Alduin, Königsgeißel, wird befreit ... Schatten der Vergangenheit ...
so hungrig, dass nach der ganzen Welt er giert!
Nuz aan sul, fent alok, fod fin vul dovah nok,
Fen kos nahlot mahfaeraak ahrk ruz!
Paaz Keizaal fen kos stin lol bein Alduin jot,
Dovahkiin kos fin saviik do muz!
Doch es wird sich dann so fügen, dass des finst'ren Drachen Lügen
auf ewig werd'n verstummen. Ein Ende dem Bösen!
Das holde Himmelsrand wird wieder frei sein von Alduins Rachen,
das Drachenblut wird die Menschheit erlösen!
Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!
Ahrk fin norok maal graan fodnust hon zindro zaan,
Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal!
Drachenblut, Drachenblut, streitet voller Ehr' und Mut,
um das Böse gänzlich auszumerzen!
Die schlimmsten Feinde rennen, wenn sie den Siegesruf erkennen,
o Drachenblut, Euer Segen wärme uns're Herzen!